职位描述
岗位职责:
1,负责怪物的行为与技能设计,协调各方资源进度和实现
2,负责怪物在引擎里的具体实现,使用状态基和行为树来具体的实现怪物的各种行为
3,持续优化怪物相关设计,并挖掘进一步的设计要点和实现技巧
任职要求:
1,有动作游戏项目经验者优先
2,有丰富的动作游戏和ARPG深入体验。尤其是怪物猎人则额外加分
3,具备一定的数值理解能力和美术审美。能挖掘玩法内核设计脉络和相关表现设计
4,熟悉UNITY引擎及相关设计工具,制作流程者优先
5,有耐心易交流,具有匠心精神,能够承担一定的压力