职位描述
岗位职责:
1、与战斗策划共同研究设定整体战斗玩法框架,讨论角色与怪物之间的玩法设计与平衡性;
2、负责关卡玩法设计和体验优化,怪物设计(包括定位、技能、AI),并跟进和落实需求;
3、负责关卡相关配置工作,使用编辑工具实现怪物动作、怪物AI和副本内容等数据配置;
4、负责关卡相关的美术资源的日常跟进和管理工作;
5、对已有关卡、怪物方案提出改良优化的建议;
6、统筹管理关卡相关的的工作安排及开发进度,推动技术和美术工作进展。
岗位要求:
1、5年关卡策划经验,1年以上动作类游戏研发经验,有管理经验优先考虑;
2、热爱动作游戏,游戏经历丰富,熟悉主流动作游戏的副本、BOSS的设计;
3、熟悉Unity3d引擎,熟悉AI行为树逻辑, 熟练使用一款或多款主流游戏的编辑器;
4、熟悉动漫ACG文化,对角色和场景等设计有独特见解,做过类似题材项目的优先;
5、对鬼泣、怪猎、仁王、只狼等类似游戏有深入体验者优先;
6、优秀的沟通和协作能力;
7、良好的抗压能力、团队协作能力和强烈的责任感。