职位描述
职位描述:
职责描述:
1.协助制作人,主设计师定义游戏关卡风格。
2.制定关卡设计和制作规范,和团队一起制作prototype及demo。
3.负责游戏中的关卡设计,和制作团队一起撰写设计方案,搭建关卡场景,调试功能及最终发布。
4.主动了解主流引擎的使用方法,优化设计和制作流程。
5.协助美术制定场景资源规格及制作方法。
6.协助程序开发便于使用的关卡编辑工具,使用脚本和引擎对关卡进行调整与优化。
7.协助程序管理场景资源,控制资源消耗并规范资源分类。
8.根据游戏系统与机制调整关卡设计,并能够提出合理化的设计建议。
9.与其他设计师一起充满热情的制作好玩的游戏。
任职要求:
1.年龄不低于25岁,游戏行业经验不低于3年,至少负责过1款已发售的游戏的关卡设计工作(平台不限)。参加过游戏设计实践或比赛,有相关作品或成绩的可相应放宽条件。
2.大学本科,游戏设计,艺术设计,美学,心理学,社会学相关专业优先。
3.有较丰富的第三人称冒险解谜/角色扮演游戏关卡设计经验,对关卡结构有清晰的认识,能够根据游戏故事线,合理规划关卡任务节奏。
4.对关卡中的镜头语言,场景切换,区域功能界定,玩家情绪曲线有较强的认知,能够对关卡的设计风格进行整体控制。
5.能够独立制作关卡原型(方式不限),能够编写逻辑清晰的关卡说明并与制作团队积极沟通。
6.涉猎广泛,对各类艺术形式有一定程度的了解(包括但不限于游戏,文学,电影,音乐,美术等)
7.对生活充满热情,有至少一项能够进行深度探讨的兴趣爱好。